Riannon - Sacerdotisa do Caos

Criação e desenvolvimento de personagem para projeto pessoal voltado à área Literária (publicação de livros) e Game Design

GAME DEVELOPMENTCONCEPT ARTFANTASYCONCEPT ART FOR GAMEPUBLISHING

Luigi Alquimista,

1/16/20246 min read

Riannon - A Sacerdotisa do Caos

Criação e desenvolvimento de personagem para projeto pessoal voltado à Área Literária (personagens e capas de livros) e Game Design

Riannon faz parte de um projeto pessoal em desenvolvimento que retrata um mundo repleto de monstros e criaturas mágicas num universo em guerra dividido entre o Fogo Eterno e o Vazio Sombrio.

Ano: 2024

Um original Luigi Alquimista

Projeto Pessoal: A Chama Eterna

Storyboard e ilustrações: Luigi Alquimista

Trata-se de uma personagem misteriosa, responsável pelo templo do Vazio, oculto nas profundezas do abismo de Séren. Alguns dizem ser filha da primordial Asi'Ós, a invejosa, e que teria sido criada com o objetivo de contrapor a dignidade e honra de Ma-Urn, a casta.

Riannon e o projeto em que ela está envolvida ainda está em desenvolvimento e abaixo você poderá conferir algumas das etapas e testes já realizados até o momento!

Cenas Ilustradas - Selecione para ampliar

A primeira versão de Riannon surgiu com um estudo pessoal realizado para testar um estilo próprio de desenho que pudesse ser facilmente adotado para diferentes trabalhos de forma rápida e bonita. 

Sua concepção original a retratava como um ser antropomórfico, mas não humano e já trazia alguns elementos chaves como uma espécie de coroa mágica (composta por pedras negras que flutuam ao redor de sua cabeça), cabelos brancos e roupas que misturavam armaduras e peças finas.

Após sua história ser definida, a tendo como a "Sacerdotisa do Caos" dentro do universo de Valfir, algumas modificações e testes de conceito passaram a ser aplicados.

Nestas novas versões, Riannon já passou a ser uma personagem com aspectos mais demoníacos. Por representar a oposição dos ideais da Primordial Ma-Urn, a casta, Riannon precisava de um design que representasse o desejo e a promiscuidade ao mesmo tempo que transmitisse a sensação de medo e desconforto causados por uma presença diabólica. Ao mesmo tempo em que é uma sacerdotisa maléfica, ela também precisava passar uma sensação combativa, por ser a protetora do Templo do Vazio.

Levando em consideração que a história do Mundo de Valfir foi criada como um projeto pessoal que servisse como base de estudos de desenvolvimento de artes conceituais para o setor do entretenimento (games, filmes, artes para livros etc.), o design de Riannon precisava transmitir todos seus aspectos de forma completa.

O primeiro design pensado trazia detalhes interessantes, mas pecava pelo excesso de informação, enquanto o segundo conseguia transmitir bem a ideia de sua personalidade, mas possuía um problema de aplicação: Caso fosse usado em jogos digitais, a animação de sua saia numa batalha poderia ser problemática, além disso, o excesso de sensualidade e falta de roupas poderia prejudicar a ideia de seu aspecto bélico. Pensando nisso,  terceiro design inseriu uma boa característica às pernas, mas fugiu um pouco do conceito original (ainda penso nele como uma espécie de vestimenta alternativa da personagem), enquanto o quarto serviu como teste de mistura de conceitos dos designs anteriores.

A quinta versão buscou corrigir alguns aspectos de overdesign herdados da primeira versão. Este tipo de design dificulta possíveis animações (seja em 2D ou 3D) que pudessem ser criadas futuramente com esta personagem. A sexta versão serviu como um teste, extrapolando o lado maligno da personagem para a sua aparência, mas fugiu muito da proposta original (ainda assim gosto de imaginar esta versão como uma transformação da personagem).

As duas últimas versões finalmente deram vida ao que estava sendo imaginado e, a partir delas e de pequenas variações obtidas a partir delas, as demais artes da personagem começaram a ser desenvolvidas.

Estudos de personagem

A partir destes estudos, comecei a desenvolver uma Splash art (ou promo art) da personagem. Esses tipos de arte são imagens projetadas para fornecer uma representação visual vívida e atraente da personagem, exibindo-a em uma pose dinâmica ou que represente sua personalidade.

Essa Splash Art representaria a personagem frente à entrada do templo do Caos, junto de dois guardiões gigantes ao fundo, sentada sobre um trono entre pilhas de crânios. A ideia da coroa de pedras flutuantes foi removida, pois percebeu-se que talvez não houvesse sentido utilizar uma coroa numa personagem que não representa aspectos de realeza, mas sim sacerdotais.

Durante o desenvolvimento da arte, alguns aspectos da ilustração começaram a contrastar com a ideia original da personagem e do universo em que estava inserida:
O Templo do Vazio é um local oculto em meio ao abismo da escuridão, que contrasta diretamente com o conceito da Chama Eterna (a divindade deste universo). Sendo assim, um local infernal dentro desta história não poderia ter fogo ou iluminações que remetessem ao fogo, pois as chamas aqui são características do lado que representa o bem. Além disso, não fazia sentido haver guardiões gigantes no Templo do Vazio se a própria personagem traz em si a característica de ser guardiã deste local.

Quanto à imagem da personagem, o rosto apresentava um olhar puramente demoníaco, mas perdeu o aspecto sensual presente nas artes conceituais, além disso, minha vontade era apresentá-la com uma confiança extrema, porém com a personalidade despreocupada ao invés desta pose superior e majestosa da primeira arte.

Sendo assim, uma nova Splash Art foi desenvolvida.

A segunda versão da Splash Art possui um foco maior na personalidade de Riannon. Traz uma pose mais dinâmica e desprovida de formalidade e retorna ao design que havia sido estabelecido inicialmente para a personagem durante o desenvolvimento do seu conceito.

O rosto agora possui o mesmo aspecto anterior de psicopatia, porém mantém a beleza e sensualidade da personagem, aspectos ressaltados e melhor definidos após a pintura de render inicial ser concluída.

Outro aspecto interessante foi representá-la sentada sobre escombros junto à dois crânios claramente não-humanos e metalizados que transmitem a ideia do que acontece com aqueles que contrariam suas vontades, ao mesmo tempo que demonstra o poder de combate escondido por detrás de uma personagem com o corpo aparentemente frágil à primeira vista.

A arte acima continua em desenvolvimento e em breve novidades serão postadas.

A história de Riannon, do Mundo de Valfir e da Chama Eterna continua em desenvolvimento!
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